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KABOOMANIA - AGA Retro Maze Bomber - mit brandneuem Soundtrack von Chris Hülsbeck!

Axel F

Spiele-Entwickler
Servus,

ich kann jetzt einfach nicht mehr an mich halten euch hier den aktuellen Stand der Arbeiten an meinem neuen Game zu präsentieren. 😯



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Demo gibts hier :)


(Screenshots der aktuellen Version)

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Worum gehts? Nun - mein Spiel KABOOMANIA wird ein neuer 128 Color AGA Retro Maze Bomber 💣 - mit einem brandneuen Soundtrack von Musikmagier Chris Hülsbeck (Turrican, Giana Sisters, Apidya, Katakis, und viele mehr)! Damit landet Chris's Musik nach über 30 Jahren wieder dahin wo sie hingehört: auf den Amiga!

KABOOMANIA kommt mit einem Old-School-Spielkonzept daher, neu interpretiert für den modernsten Computer der Welt: Amiga 1200 (und besser) 😉. Es ist eine neue Version eines klassischen Konzepts, aber vor allem mit neuen und frischen Ideen. Neben A 1200 (128 Farben AGA) wird das Spiel (hoffentlich) für PC und Mobilgeräte sowie alle modernen Konsolen veröffentlicht. Diesbezüglich wird es später in diesem Jahr auch eine Kickstarter Kampagne geben. Und es wäre toll DICH mit an Bord zu haben 🙂. Merke dir am besten schon einmal diesen Link: KABOOMANIA Kickstarter

Und das hier wird geboten:
  • 320×200 128 Farben Pixel Art
  • brandneuer Soundtrack von Chris Huelsbeck
  • klassisch-chaotisches Gameplay
  • 5 hübsch anzusehene Welten
  • 1000 Level (!!)
  • Passwort System
  • GROSSE Maps
  • dutzende Feinde
  • verrückte Collectibles
  • 2 Spieler Couch Battle (4 Spieler in Planung)
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung. Ich peile die Kickstarter Kampange in Q1 diesen Jahres an - Release dann vermutlich Mitte/Ende des Jahres. Und bis dahin werde ich euch in diesem Post und Thread auf dem Laufenden halten! Natürllich auch auf https://www.kaboomania.com

Und zu guter Letzt noch ein kleiner Vorgeschmack was euch erwartet. Hier ein LetsPlay der ersten 3 Minuten des Spiels. Hervorzuheben ist auch der - meiner Meinung nach - fantastische Titel Track von Chris Hülsbeck. 😎


Gruß Axel
 
Zuletzt bearbeitet:

TLS

Moderator
Teammitglied
Was bedeutet 2 Player Couch Battle genau ?

Schönes Spiel auch wenn mich der Hülsbeck Track stilistisch nicht ganz abholt. Passt aber nat. zum Spiel.
 

Axel F

Spiele-Entwickler
Warte bis du den Maintrack hörst. ;)

Es wird lokalen Multiplayer geben (Spieler und NPC-Gegner am selben Amiga - wer zuletzt steht gewinnt). Für den Anfang 2 Spieler - geplant sind aber auch vier Spieler mit 4 Joysticks über einen Parallelport-Adapter.
 
Zuletzt bearbeitet:

TLS

Moderator
Teammitglied
Warte bis du den Maintrack hörst. ;)
Glaub ich gern. =)

Ich bin da aber auch einigermaßen Anspruchsvoll was Musik angeht da ich selber welche mache ;)
Hatte übrigens die Tage erst die Quittung von Kaiko, unterschrieben bzw quittiert von Chris Huelsbeck über die CD Shades von der Amiga Messe in der Hand.
Leider Leider finde ich die signierte CD nicht mehr.
 

Axel F

Spiele-Entwickler
Und hier ein weiteres LetsPlay meines kommendes Spiels KABOOMANIA. Gezeigt werden die ersten 3 Minuten des Spiels - dieses Mal mit den nahezu vollständigen AGA Assets der ersten Welt. 🙂

Hervorzuheben ist auch der - meiner Meinung nach - fantastische Titel Track von Chris Hülsbeck. 😎


Ich habe im ersten Beitrag auch noch ein paar aktuelle Screenshots hinzugefügt.

Es geht also voran. Auch eine erste spielbare Demo ist mit mehr allzuweit enfernt. 😀
 

TLS

Moderator
Teammitglied
Ja, Mega! Klingt klasse und sieht super aus!

Das Spiel würde sich auch auf dem TheA1200 von RGL richtig richtig gut machen ! Ich finde das ist so ein Titel, der neben Siedler II, das Gerät richtig zur Geltung bringen könnte. Als Wohnzimmerconsole in Amiga 1200 Form mit Anschlüssen für vier Gamepads und dem Spiel. Hammer Party Teil!
 

Axel F

Spiele-Entwickler
Warst du je in einem Videospiel gefangen? Nein? Dann geh und finde es selbst heraus! Die KABOOMANIA Demo ist draußen! 🥳
Bombe dich durch die ersten 10 Level der Singleplayer Kampagne und lass mich wissen was du denkst! 🙂

Die Kaboomania Demo wurde für den Amiga 1200/4000 und für PC, Mac und Linux veröffentlicht. Hier die Links:

Amiga 1200: https://fancyfactory.itch.io/kaboomania
Steam: https://store.steampowered.com/app/4355080/Kaboomania/

Viel Spaß - und happy bombing! 💥 Und nicht vergessen - es wird in Kürze eine Kickstarterkampagne geben um das Projekt (hoffentlich) über die Ziellinie zu hieven: https://www.kickstarter.com/projects/fancyfactory/kaboomania/

Alles Gute,
Axel
 

Axel F

Spiele-Entwickler
Wie gefällt dir Kaboomania bisher? Bitte vote für das Spiel im Rahmen des itch.io AmiGamejam Events! Vielen vielen Dank! 🙂

Und ja - ich wundere mich auch warum es "2025" und nicht "2026" heißt. 😁

 

Torque

Administrator
Teammitglied
Soeben für dein Spiel gevotet :boing:
 

Axel F

Spiele-Entwickler
KABOOMANIA Kickstarter startet am 29.03.! Der offizielle Trailer ist hier!



Jawoll, die Kickstarter Kampagne um mein Herzensprojekt KABOOMANIA über die Ziellinie zu hieven startet am 29. März - und läuft für 30 Tage. Du hast dann die Chance eine extrem hochwertige Box-Edition zu ergattern - inklusive dem Spiel auf einer klassischen Floppydisk - oder einer CD. Weiterhin wird es die Möglichkeit geben dem Spiel ein neues Monster nach DEINEN Vorgaben hinzuzufügen. Du hast eine böse Schwiegermutter? Das ist DEINE Chance ihrer Pixel-Version ein paar Dynamitstangen um die Ohren zu werfen!

Sinn der Kampagne ist es (das Spiel kommt auf jeden Fall) - die noch anstehende Arbeit am 4-Spieler-Multiplayer zu finanzieren, das Spiel für Steam, iPhone und Konsolen zu realisieren - und hoffentlich noch ein paar weitere Chris Hülsbeck Track hinzuzufügen.

Na wie ist es, bist du dabei? Das würde mich riesig freuen! Setz dich am besten heute schon auf die Warteliste!

Oh, und bitte nicht vergessen für KABOOMANIA im Rahmen des AmigaJam 2025 Wettbewerbs zu voten.

Das wäre echt toll. Vielen Dank!

Und zu guter Letzt - ganz nebenbei erwähnt - das Spiel wird auch für den Amiga 500 erscheinen. Wie cool ist das denn? Die Demo gibt es schon in wenigen Tagen!

Hab ein schönes Wochenende,
Gruß Axel
 

Axel F

Spiele-Entwickler
Da es das am häufigsten gewünschte Feature war: Die KABOOMANIA-Demo wurde heute für OCS-Systeme (Amiga 500, 500 Plus, 600 und weitere) veröffentlicht!

Aber zunächst einmal – hast du einen Itch.io-Account? Wenn ja, wäre es toll, wenn du im Rahmen des AmiGameJam-Events für KABOOMANIA voten würdest: https://itch.io/jam/amigamejam/rate/4057083
Vielen Dank!

Die Amiga-500-Version ist im Wesentlichen identisch mit der AGA-Version, nur halt mit weniger Farben. Alles, was du brauchst, ist ein A500 mit 1 MB RAM, um dich auf eine explosive Monsterjagd zu begeben.

 

Axel F

Spiele-Entwickler
Es ist soweit - die KABOOMANIA Kickstarter-Kampagne ist gestartet: https://www.kickstarter.com/projects/fancyfactory/kaboomania/

Wenn dir auch daran liegt das Spiel in seiner bestmöglichen Form über die Zielgerade zu hieven, hast du jetzt 30 Tage Zeit dein Interesse mit einer kleinen oder großen Unterstützung auszudrücken. Und dafür möchte ich mich bereits jetzt schon tausendmal bedanken! 🙏🙂



Es erwarten dich, neben dem Spiel für die Plattform deiner Wahl, zahlreiche tolle Rewards. Und natürlich wird es auch eine hochqualitative Big Box Edition geben! Mit dem Spiel auf Diskette, CD oder USB Stick. Weiterhin wird es - in Zusammenarbeit mit Chris Huelsbeck Productions - eine brandneue Chris Huelsbeck Audio-CD geben - dem Komponisten des KABOOMANIA Soundtracks! Oder wolltest du schon immer einmal als Monster in einem Videospiel dein Unwesen treiben? Auch diese Möglichkeit wird es geben! 👻

Es wäre also echt toll, wenn auch du mit an Bord bist.

Noch unsicher ob das Spiel etwas für dich ist? Dann teste doch gleich einmal die Demo und entscheide selbst: https://fancyfactory.itch.io/kaboomania

Ich bin sicher es wird dir gefallen. Oder um es mit Amiga Bills Worten auszudrücken: "...das ist der Hammer! (...it's rad!)" 😁

Hab einen schönen Sonntag!
Alles Gute,
Axel
 

Kris

Elite Mitglied
Teammitglied
Scheint ein schönes Spiel zu werden. Leider ist die Boxed Edition für mich so zu teuer. Mit 49€ wäre ich dabei. So fällt mir eine Entscheidung schwer.
 

Ami982

Super Mitglied
Naja, es ist das alte Spiel - oder besser die alte Diskussion. Man kauft nicht das Spiel bei einem Kickstarter-Projekt, man beteiligt sich an dem Projekt und unterstützt es indem man Geld beisteuert.

Ob einem z.B. der Reward "BigBox" 99 Euro wert ist, muss natürlich jeder selbst entscheiden. Jeder kann ja für sich einwerten, was einem das Spiel im Handel wert wäre, um dies besser einzuordnen.

Aber man kauft hier kein Spiel, es ist eine Projektbeteiligung oder sagen wir freiwillige "Spende". Und als Dankeschön für die Beteiligung, wird eine auf Basis der Höhe der Beteiligung Belohnung "angeboten".

Ich zitiere von der Plattform:
"Belohnungen sind zwar nicht garantiert, die Projektgründer müssen aber die Unterstützer regelmäßig über den Stand der Dinge informieren."

Das heißt, ihr habt bei Beteiligung noch nicht mal Anspruch auf eine Belohnung. Es kann sein, dass ein Kickstarter Projekt trotz Zielerreichung/Finanzierung nicht zuende entwickelt wird und folglich keine Belohnung an die Spender ausgegeben wird.

Das verwechseln viele, ich bin mir sicher @Kris Dir ist das bewusst. Aber ich wollte das nochmal unterstreichen, da es schon bei vielen Kickstarter-Projekten zu falschen Erwartungshaltungen gekommen ist und der eine oder die andere sich hier vielleicht nicht so genau über das Thema informieren, bevor sie Geld überweisen.

Das muss jeder für sich entscheiden.

Viel Erfolg für Kaboomania.
 
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